qwer13131 发表于 2019-1-21 10:30:25

解析中国棋牌游戏发展趋势

根据中文互联网数据信息中心(CNG)的数据显示,2017年中国棋牌游戏市场达到78.6亿人民币的规模,和2016年相比强势增加了20亿人民币。此外,玩家用户的人数规模更来到可怕的2.58亿人,同比成长也达5.9%。这个数据也意味着,在中国平均每四个人就有一个是棋牌游戏的玩家。
在线棋牌游戏发展至今,玩家不再仅限于PC端,移动端用户数量也大幅增加。CNG统计数据指出,2017年中国棋牌游戏市场78.6亿人民币当中,移动端市场至少占了28亿人民币之多,且移动端仍处于不断爆发的阶段。另外值得注意的是,棋牌游戏的年轻用户比例上升,35岁以下玩家超过65%,颠覆过去棋牌玩家多为中老年人的刻板印象。和策略类与角色扮演类在线游戏相比,棋牌类游戏的生命周期较长,甚至几乎可说是没有特别显著的周期循环,玩家黏着度相对来说较高。CNG数据显示,2017年中国在线棋牌游戏玩家7日留存率明显优于其他类别的游戏,排名在第一位。受益于网络支付便利性提供,以及年轻人消费习惯的改变,推了在线棋牌游戏从免费制走向付费制一把,付费率随之逐步提升。
综观中国在线棋牌游戏两大发展方向的特色,第一、全国性棋牌游戏产品研发门坎较低、规则简单,相对地饱和程度高、竞争激烈;第二、地方性棋牌游戏研发门坎相对较高,但游戏种类多元丰富、规则因地制宜。两者相比,后者玩家用户较前者黏着度更高。虽然初期推广较不易,但成功切入市场后的营运优势更加出色,是中国在线棋牌游戏发展的新动力。

qwer13131 发表于 2019-1-21 10:30:44

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win6299 发表于 2019-1-21 10:47:01

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qwer13131 发表于 2019-1-21 14:32:37

win6299 发表于 2019-1-21 10:47


谢谢~{:8_280:}{:8_280:}{:8_280:}{:8_280:}{:8_280:}{:8_280:}

win6299 发表于 2019-1-21 14:39:43

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win6299 发表于 2019-1-21 14:40:05

刷一刷分,也给小弟一些分吧

qwer13131 发表于 2019-1-21 16:48:35

win6299 发表于 2019-1-21 14:39


来呀来呀,一起划水水{:8_282:}{:8_282:}{:8_282:}
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